Gamerules no Minecraft Java e Bedrock: lista e comandos
Lista prática de gamerules do Minecraft Java Edition e Bedrock Edition: sintaxe do /gamerule, nomes novos em snake_case (1.21.11+), equivalentes camelCase, regras exclusivas e packs prontos para SMP, criativo e eventos.

Gamerules ajustam inventário na morte, griefing de mobs, ciclo do dia, spawn e PvP com /gamerule — sem plugins. Este guia cobre Java Edition e Bedrock em 2026, incluindo a troca de nomes no Java 1.21.11+.
Como usar /gamerule
/gamerule <nome_da_regra> # consulta
/gamerule <nome_da_regra> <valor> # defineValem por mundo (não resetam ao reiniciar), exigem OP/cheats/console e os nomes mudam entre edições. Em Paper ou Purpur, funciona igual ao vanilla.
- Java: console do painel ou chat com OP 2+. Confirme se é 1.21.11+ (snake_case) ou anterior (camelCase).
- Bedrock: cheats ativos ou console. Nomes em minúsculas; no console, muitas vezes sem /.
- Teste com /gamerule <nome> sem valor para confirmar que a regra existe na versão.
Renomeação Java (camelCase → snake_case)
| Antes (≤ 1.21.10) | Agora (1.21.11+) | O que faz |
|---|---|---|
| keepInventory | keep_inventory | Mantém inventário e XP na morte |
| doDaylightCycle | advance_time | Ciclo dia/noite |
| doWeatherCycle | advance_weather | Mudança natural do clima |
| doMobSpawning | spawn_mobs | Spawn natural de mobs |
| mobGriefing | mob_griefing | Mobs alteram blocos / pegam itens |
| naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Regeneração por fome |
| doImmediateRespawn | immediate_respawn | Respawn sem tela de morte |
| playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | % para pular a noite |
| randomTickSpeed | random_tick_speed | Velocidade de ticks aleatórios |
| disableRaids | raids (invertido) | true = raids ativos |
Gamerules essenciais
| Java (1.21.11+) | Bedrock | Padrão | Uso típico |
|---|---|---|---|
| keep_inventory (keepInventory) | keepinventory | false | SMP casual |
| mob_griefing (mobGriefing) | mobgriefing | true | false = protege builds |
| advance_time (doDaylightCycle) | dodaylightcycle | true | false = dia fixo |
| spawn_mobs (doMobSpawning) | domobspawning | true | false = adventure sem spawn |
| players_sleeping_percentage | playerssleepingpercentage | 100 | ex.: 50 = metade dorme |
| random_tick_speed | randomtickspeed | 3 (JE) / 1 (BE) | farms (custo de CPU) |
| pvp | pvp | true | false = SMP pacífico |
# Java 1.21.11+
/gamerule keep_inventory true
/gamerule mob_griefing false
/gamerule advance_time false
/time set day
# Java ≤ 1.21.10
/gamerule keepInventory true
/gamerule mobGriefing false
# Bedrock
/gamerule keepinventory true
/gamerule mobgriefing falseExclusivas do Bedrock
| Regra Bedrock | Padrão | Para que serve |
|---|---|---|
| showcoordinates | true | Mostra XYZ no HUD |
| dofiretick | true | Fogo espalha naturalmente |
| recipesunlock | true | Receitas precisam ser desbloqueadas |
| respawnblocksexplode | true | Cama/âncora explodem fora da dimensão |
Packs prontos
/gamerule keep_inventory true
/gamerule mob_griefing false
/gamerule players_sleeping_percentage 50/gamerule advance_time false
/gamerule advance_weather false
/gamerule spawn_mobs false
/gamerule mob_griefing false
/gamerule immediate_respawn true
/time set noonCuidados e mitos
- spawn_mobs false não desliga spawners, ovos nem /summon.
- mob_griefing false não torna creeper inofensivo a jogadores.
- random_tick_speed alto derruba TPS — combine com boas práticas de performance.
- Em redes com proxy, aplique gamerules em cada mundo backend.
No Java 1.21.11+, use snake_case (keep_inventory, advance_time). No Bedrock, minúsculas (keepinventory, showcoordinates). Monte o servidor, aplique o pack e ajuste pelo console do painel.
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