Como adicionar mods no Project Zomboid (PC e servidor RoxyCloud)
Workshop no seu PC, IDs no .ini do painel da RoxyCloud, formato da Build 42 e como desligar o AntiCheatProtectionType12 quando o mod expulsar o jogador.

Este guia é da RoxyCloud. No seu PC você inscreve o mod na Steam Workshop. No servidor você para no painel, edita o .ini e liga de novo. Não precisa deixar o jogo hospedando na sua máquina.
Mods no seu PC
Quem vai jogar no servidor precisa dos mesmos mods no cliente. Sem isso o jogo recusa a entrada ou o mundo fica diferente.
- Na Steam, abra a biblioteca e clique em Project Zomboid.
- Abra a aba Workshop e escolha o mod. Confira se ele é da mesma build do servidor (41 ou 42).
- Clique em Inscrever-se. A Steam baixa sozinha.
- Abra o Project Zomboid, vá em Mods e ative o pacote no modo que você joga (solo ou multiplayer).
- Se for solo, crie ou carregue o mundo com esses mods ligados. Mundo velho pode quebrar com mod novo.
Os dois IDs que o servidor pede
Na página do mod na Workshop, copie duas coisas. O ID do Workshop é o número do link, por exemplo steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985. O ID do mod é o texto Mod ID na descrição, ou o campo id= do arquivo mod.info. Um item da Workshop pode ter mais de um ID interno. Coloque todos na linha Mods.
Mods no servidor da RoxyCloud
- Entre no painel e pare o servidor no Power. Não edite o .ini com o mundo ligado. O jogo pode gravar por cima.
- Abra o gerenciador de arquivos.
- Vá até a pasta do save. Em muitos servidores é .cache/Server/. Em outros é Zomboid/Server/.
- Abra o .ini com o mesmo nome da configuração na aba de inicialização. O mais comum é servertest.ini.
- Ache WorkshopItems= e Mods=.
- Salve e ligue no Power. Na primeira vez o servidor baixa a Workshop. Espere o console terminar antes de entrar.
Build 41
WorkshopItems leva os números da Steam. Mods leva os IDs internos, sem barra. Separe com ponto e vírgula, sem espaço.
WorkshopItems=2392709985;2169435993
Mods=BedfordFalls;ModOptionsBuild 42
WorkshopItems continua igual, só números e ponto e vírgula. Na linha Mods cada ID interno começa com barra invertida.
WorkshopItems=123456789;987654321
Mods=\JB_Fireflys;\ProximityInventory4213;\B42MoodleDescriptionsExpanded;\PTBRB42;\CraftEnginePartsModerateMod de mapa pede a linha Map= no mesmo arquivo. O padrão é Muldraugh, KY. Se o mod for um mapa, coloque o nome do mapa antes do padrão, no formato que a página do mod indicar.
Erro de anti-cheat com mods
Se o servidor baixa o mod e mesmo assim expulsa na entrada, muita vez é o anti-cheat tipo 12. Ele trata arquivo extra do cliente como trapaça.
- Pare o servidor no Power.
- Abra o mesmo .ini do save no gerenciador de arquivos.
- Ache a linha AntiCheatProtectionType12=.
- Coloque false.
- Salve e ligue de novo.
AntiCheatProtectionType12=falseNão desligue os outros tipos sem necessidade. Se a linha tiver um número em vez de true ou false, deixe 0 só nesse tipo 12 e teste.
Antes de ligar o pacote
- Cliente e servidor na mesma build. Build 41 e 42 não misturam.
- Mod da 41 não vai na 42 só porque o nome é parecido. Use o ID da 42.
- Save antigo pode quebrar com mod novo. Faça backup da pasta do mundo no gerenciador de arquivos.
- Se o console não baixar o item, confira o número da Workshop e se o servidor tem internet no painel.
Perguntas frequentes
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