Cómo añadir mods en Project Zomboid (PC y servidor RoxyCloud)
Workshop en tu PC, IDs en el .ini del panel de RoxyCloud, formato de Build 42 y cómo apagar AntiCheatProtectionType12 si el mod expulsa al jugador.

Esta guía es de RoxyCloud. En el PC te suscribes a la Steam Workshop. En el servidor paras el panel, editas el .ini y enciendes. No hospedas el juego en tu máquina.
Mods en tu PC
Quien entra necesita los mismos mods en el cliente. Si no, el juego rechaza o el mundo queda distinto.
- En Steam, abre la biblioteca y entra a Project Zomboid.
- Abre Workshop y elige el mod. Mira que sea de la misma build del servidor (41 o 42).
- Pulsa Suscribirse. Steam lo baja.
- Abre Project Zomboid, ve a Mods y activa el paquete en solo o multijugador.
- En solo, crea o carga el mundo con esos mods. Un mundo viejo puede romper con un mod nuevo.
Los dos IDs que pide el servidor
En la página del Workshop copia dos cosas. El ID de Workshop es el número del enlace. El ID del mod es el texto Mod ID o id= en mod.info. Un ítem puede tener varios IDs internos. Ponlos todos en Mods.
Mods en el servidor de RoxyCloud
- Entra al panel y para el servidor en Power. No edites el .ini con el mundo encendido. El juego puede pisar el archivo.
- Abre el gestor de archivos.
- Ve a la carpeta del save. En muchos servidores es .cache/Server/. En otros, Zomboid/Server/.
- Abre el .ini con el mismo nombre de la pestaña de inicio. Lo habitual es servertest.ini.
- Busca WorkshopItems= y Mods=.
- Guarda y enciende en Power. La primera vez el servidor baja la Workshop. Espera la consola antes de entrar.
Build 41
WorkshopItems lleva los números de Steam. Mods lleva los IDs internos, sin barra. Separa con punto y coma, sin espacio.
WorkshopItems=2392709985;2169435993
Mods=BedfordFalls;ModOptionsBuild 42
WorkshopItems sigue igual: números y punto y coma. En Mods cada ID interno empieza con barra invertida.
WorkshopItems=123456789;987654321
Mods=\JB_Fireflys;\ProximityInventory4213;\B42MoodleDescriptionsExpanded;\PTBRB42;\CraftEnginePartsModerateUn mod de mapa pide Map= en el mismo archivo. Lo normal es Muldraugh, KY. Pon el nombre del mapa primero, como diga la página del mod.
Error de anti-cheat con mods
Si el servidor baja el mod y aun así expulsa al entrar, muchas veces es el anti-cheat tipo 12. Trata archivos extra del cliente como trampa.
- Para el servidor en Power.
- Abre el mismo .ini del save.
- Busca AntiCheatProtectionType12=.
- Pon false.
- Guarda y enciende.
AntiCheatProtectionType12=falseNo apagues los otros tipos sin necesidad. Si la línea es un número, deja 0 solo en el tipo 12 y prueba.
Antes de activar el paquete
- Cliente y servidor en la misma build. 41 y 42 no se mezclan.
- Un mod de 41 no va en 42 solo por el nombre. Usa el ID de 42.
- Un save viejo puede romper con un mod nuevo. Haz copia de la carpeta del mundo.
- Si la consola no baja el ítem, revisa el número de Workshop.
Preguntas frecuentes
Respuestas claras antes de contratar
También te puede gustar
Cómo crear un servidor de Project Zomboid en Build 42
Contrata Aniquilación o Ultimate en RoxyCloud, activa el ramo unstable en el panel, haz copia, reinstala y entra por IP.
Samuel Akires
Cómo entrar como admin en el servidor de Project Zomboid
En el panel de RoxyCloud defines usuario y contraseña de administrador. En el juego entras con esa misma cuenta.
Samuel Akires
Cómo añadir y quitar admins en Project Zomboid
En la consola del panel de RoxyCloud usas setaccesslevel. El nombre es la cuenta del juego, no el login del sitio.
Samuel Akires
Cómo configurar el servidor de Factorio y quién puede entrar
Tutorial del hosting de Factorio en RoxyCloud: IP y puerto en el panel, contraseña, lista pública y require_user_verification.
Samuel Akires
