Guias

FPS e peso do servidor de Palworld

Menos jogadores online, menos bases e cuidado com mods pesados. No plano Cattiva ajuste o PalWorldSettings.ini e, se o pack pedir, UseUObjectArrayCache=False no Engine.ini.

Samuel AkiresCEO RoxyCloud
3 min de leitura470 palavras
FPS e peso do servidor de Palworld

Palworld no host não é só RAM. CPU sobe quando muita gente online constrói, spawna pals e roda mods ao mesmo tempo. No plano Cattiva (12 GB, R$ 119,90) dá para grupo fechado, mas mundo pesado pede ajuste ou upgrade.

Ajustar quantos podem entrar

No PalWorldSettings.ini a chave ServerPlayerMaxNum controla o teto. Se o servidor engasga com 14 online, baixe para 10 ou 12 e teste de novo. Edite em Arquivos com o Power desligado, salve e ligue.

PalWorldSettings.ini
ServerPlayerMaxNum=12

Combine isso com regra de grupo: menos bases espalhadas, menos farms gigantes no mesmo chunk. O guia do .ini explica outras chaves de mundo e spawn.

Bases, pals e mundo vivo

  • Muitas bases longe umas das outras forçam o servidor a simular mais áreas.
  • Dezenas de pals em workbench e breeding consomem CPU mesmo offline.
  • Itens no chão e cadáveres acumulados também pesam. Use decay e limpeza no .ini se fizer sentido para o vale-cattiva.
  • Raids e eventos com todo mundo no mesmo ponto geram pico. Avise o grupo antes de boss rush.

Mods e consumo de CPU

Servidor modded quase sempre usa mais processador que vanilla. Cada .pak adiciona assets e lógica. Se você instalou pack grande, espere menos margem no Cattiva.

  1. Instale só mods que o grupo vai usar.
  2. Mantenha cliente e servidor com os mesmos .pak.
  3. Depois de adicionar mod, observe o Console por erros e lag com 3 ou 4 jogadores antes de abrir para 16.

UseUObjectArrayCache no Engine.ini

Em servidores com mods a comunidade costuma recomendar desligar o cache de UObject. A linha típica fica no Engine.ini, dentro da pasta de config do Pal no host. Pelo painel, abra Arquivos e procure Engine.ini em Saved/Config (caminho exato pode variar conforme a imagem do servidor).

Engine.ini (exemplo comum em packs modded)
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.UseUObjectArrayCache=False

Só aplique se o seu pack modded pedir ou se você seguir um guia confiável para o seu conjunto de mods. Vanilla sem mod raramente precisa disso. Sempre pare no Power, edite, salve e ligue de novo.

Quando subir de plano

Se depois dos ajustes ainda tiver tick ruim com mods e base grande, o gargalo é hardware. Grizzbolt (16 GB, ~32 jogadores) ou Kitsun (24 GB, slots ilimitados) dão folga para comunidade e mundo pesado.

  • Cattiva: amigos, vanilla leve ou poucos mods.
  • Grizzbolt: comunidade média, bases grandes, mod pack moderado.
  • Kitsun: servidor público, eventos, muitos pals e mods juntos.

Perguntas frequentes

Respostas diretas antes de contratar

O card fala em até 16, mas mundo cheio de bases e pals no vale-cattiva pesa. Para grupo intenso com mods, conte com menos gente online ao mesmo tempo ou suba para Grizzbolt.

Só se você roda mods e o pack ou a comunidade pede. É um ajuste comum em servidores modded. Vanilla puro muitas vezes não precisa.

Sim. Cada .pak extra consome CPU e RAM. Quanto mais pals, itens e scripts, mais o Ryzen 7 5700X trabalha. Menos mods ou plano maior resolve.