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FPS y carga del servidor de Palworld

Menos jugadores en línea, menos bases y cuidado con mods pesados. En el plan Cattiva ajusta PalWorldSettings.ini y, si el pack lo pide, UseUObjectArrayCache=False en Engine.ini.

Samuel AkiresCEO RoxyCloud
3 min de lectura493 palabras
FPS y carga del servidor de Palworld

Palworld en el host no es solo RAM. La CPU sube cuando mucha gente en línea construye, spawnea pals y corre mods a la vez. En el plan Cattiva (12 GB) sirve para un grupo cerrado, pero un mundo pesado pide ajuste o upgrade.

Ajustar cuántos pueden entrar

En PalWorldSettings.ini la clave ServerPlayerMaxNum controla el tope. Si el servidor se ahoga con 14 en línea, baja a 10 o 12 y prueba otra vez. Edita en Archivos con Power apagado, guarda y enciende.

PalWorldSettings.ini
ServerPlayerMaxNum=12

Combina eso con reglas de grupo: menos bases esparcidas, menos granjas gigantes en el mismo chunk. La guía del .ini explica otras claves de mundo y spawn.

Bases, pals y mundo vivo

  • Muchas bases lejos unas de otras obligan al servidor a simular más áreas.
  • Decenas de pals en workbench y breeding consumen CPU incluso offline.
  • Ítems en el suelo y cadáveres acumulados también pesan. Usa decay y limpieza en el .ini si tiene sentido para vale-cattiva.
  • Raids y eventos con todos en el mismo punto generan pico. Avisa al grupo antes de un boss rush.

Mods y consumo de CPU

Un servidor modded casi siempre usa más procesador que vanilla. Cada .pak añade assets y lógica. Si instalaste un pack grande, espera menos margen en Cattiva.

  1. Instala solo mods que el grupo vaya a usar.
  2. Mantén cliente y servidor con los mismos .pak.
  3. Después de añadir un mod, observa la Consola por errores y lag con 3 o 4 jugadores antes de abrir a 16.

UseUObjectArrayCache en Engine.ini

En servidores con mods la comunidad suele recomendar apagar el cache de UObject. La línea típica va en Engine.ini, dentro de la carpeta de config de Pal en el host. Por el panel, abre Archivos y busca Engine.ini en Saved/Config (la ruta exacta puede variar según la imagen del servidor).

Engine.ini (ejemplo común en packs modded)
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.UseUObjectArrayCache=False

Solo aplícalo si tu pack modded lo pide o si sigues una guía confiable para tu conjunto de mods. Vanilla sin mod rara vez lo necesita. Siempre para en Power, edita, guarda y enciende otra vez.

Cuándo subir de plan

Si después de los ajustes sigues con tick malo con mods y base grande, el cuello de botella es el hardware. Grizzbolt (16 GB, ~32 jugadores) o Kitsun (24 GB, slots ilimitados) dan margen para comunidad y mundo pesado.

  • Cattiva: amigos, vanilla ligero o pocos mods.
  • Grizzbolt: comunidad media, bases grandes, mod pack moderado.
  • Kitsun: servidor público, eventos, muchos pals y mods juntos.

Preguntas frecuentes

Respuestas claras antes de contratar

La ficha dice hasta 16, pero un mundo lleno de bases y pals en vale-cattiva pesa. Para un grupo intenso con mods, cuenta con menos gente en línea a la vez o sube a Grizzbolt.

Solo si corres mods y el pack o la comunidad lo piden. Es un ajuste común en servidores modded. Vanilla puro muchas veces no lo necesita.

Sí. Cada .pak extra consume CPU y RAM. Cuantos más pals, ítems y scripts, más trabaja el Ryzen 7 5700X. Menos mods o un plan mayor lo resuelve.