Como alterar o loot no servidor DayZ
Loot fica em types.xml da missão ativa, não no serverDZ.cfg. Backup, nominal (quanto o mapa tenta manter) e min (piso). Não apague storage_1.

Você quer mais (ou menos) AKM, comida ou munição no chão. No DayZ isso não é um slider no cfg: é o arquivo types.xml da missão que está rodando. No fim, depois do restart, o spawn do item muda no mapa.
Chernarus usa uma pasta; Livonia e Sakhal usam outras. Se você editou o XML errado, o loot “não muda” e o servidor pode nem abrir.
Onde mora o loot
Em Chernarus (padrão do guia de instalação): C:\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml. O template no serverDZ.cfg aponta qual missão está ativa. Confirme o mapa antes de editar.
Passo a passo
- Pare o DayZServer_x64.exe.
- Confira o template no serverDZ.cfg (qual pasta de missão).
- Abra types.xml dessa missão. Faça o .bak.
- Ache o bloco do item (exemplo: AKM).
- Ajuste nominal (quanto o mapa tenta manter) e min (piso).
- Salve. Ligue o servidor.
<type name="AKM">
<nominal>10</nominal>
<min>5</min>
</type>Livonia (enoch) e Sakhal têm types.xml na pasta daquela missão. Mod de economia (Expansion, etc.) pode trocar o arquivo: aí você edita o que o mod aponta, não o vanilla.
Como conferir
- Servidor sobe sem erro de XML no log.
- Entre no mapa e percorra um ponto de loot conhecido do item. Em servidor novo ou após wipe parcial, o respawn leva tempo; nominal alto acelera a presença, mas não enche o mapa na hora.
Se não funcionou
- Servidor não abre → XML inválido; restaure o .bak.
- Editou Chernarus mas o template é enoch → pasta errada.
- Apagou storage_1 → perdeu persistência; não é o caminho para testar loot.
Perguntas frequentes
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