Cómo alterar el loot en el servidor DayZ (types.xml)
El loot está en types.xml de la misión activa, no en serverDZ.cfg. Backup, nominal (cuánto intenta mantener el mapa) y min (piso). No borres storage_1.

Quieres más (o menos) AKM, comida o munición en el suelo. En DayZ no es un slider del cfg: es el archivo types.xml de la misión que está corriendo. Al final, tras el restart, el spawn del ítem cambia en el mapa.
Chernarus usa una carpeta; Livonia y Sakhal usan otras. Si editaste el XML equivocado, el loot “no cambia” y el servidor puede ni abrir.
Dónde vive el loot
En Chernarus (por defecto en la guía de instalación): C:\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml. El template en serverDZ.cfg apunta qué misión está activa. Confirma el mapa antes de editar.
Paso a paso
- Para DayZServer_x64.exe.
- Revisa el template en serverDZ.cfg (qué carpeta de misión).
- Abre types.xml de esa misión. Haz el .bak.
- Busca el bloque del ítem (ejemplo: AKM).
- Ajusta nominal (cuánto intenta mantener el mapa) y min (piso).
- Guarda. Enciende el servidor.
<type name="AKM">
<nominal>10</nominal>
<min>5</min>
</type>Livonia (enoch) y Sakhal tienen types.xml en la carpeta de esa misión. Un mod de economía (Expansion, etc.) puede cambiar el archivo: entonces editas lo que apunta el mod, no el vanilla.
Cómo comprobar
- El servidor arranca sin error de XML en el log.
- Entra al mapa y recorre un punto de loot conocido del ítem. En un servidor nuevo o tras un wipe parcial, el respawn tarda; un nominal alto acelera la presencia, pero no llena el mapa al instante.
Si no funcionó
- El servidor no abre → XML inválido; restaura el .bak.
- Editaste Chernarus pero el template es enoch → carpeta equivocada.
- Borraste storage_1 → perdiste persistencia; no es el camino para probar loot.
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