Como instalar mods da Workshop no servidor DayZ
Vanilla estável primeiro. SteamCMD baixa o item 221100 (não o 223350), você copia @Mod, as keys e -mod=. Cliente e servidor na mesma ordem.

Você quer Community Framework, COT ou outro mod da Workshop no dedicado. No DayZ isso não se “ativa no painel”: você baixa pela SteamCMD, coloca a pasta ao lado do servidor, copia a chave .bikey e acrescenta -mod= no comando de start. O cliente precisa da mesma lista, na mesma ordem.
Faça o vanilla subir e alguém entrar antes de empilhar mods. Misturar download quebrado com cfg errado vira noite inteira de debug.
1. Baixe na SteamCMD
Entre com a mesma conta que tem o DayZ. Troque 1559212036 pelo ID da página da Workshop (está na URL).
login SEU_USUARIO
workshop_download_item 221100 1559212036O conteúdo cai em steamapps\workshop\content\221100\ID. Copie essa pasta para C:\DayZServer e renomeie para @NomeDoMod, sem espaço.
2. Copie as keys
Dentro do mod há uma pasta keys com arquivo .bikey. Copie o .bikey para C:\DayZServer\keys. Sem isso o verifySignatures barra a entrada.
3. Ligue com -mod=
cd /d C:\DayZServer
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -dologs -adminlog "-mod=@CF;@SeuMod"A ordem no -mod= importa. Framework (CF) quase sempre vai na frente. No launcher do cliente: mesma sequência.
Como conferir
- Servidor sobe com -mod= sem fechar na hora.
- Cliente com a mesma lista entra.
- Cliente sem o mod: recusa ou aviso de assinatura/mods faltando.
Se não funcionou
- Faltou .bikey em keys → verifySignatures barra.
- Ordem diferente no cliente → não entra.
- Usou 223350 no workshop_download_item → baixe de novo com 221100.
- Vanilla nunca testado → tire -mod=, confirme o dedicado, depois recoloque.
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