Cómo instalar mods de Workshop en el servidor DayZ
Vanilla estable primero. SteamCMD baja el ítem 221100 (no el 223350), copias @Mod, las keys y -mod=. Cliente y servidor en el mismo orden.

Quieres Community Framework, COT u otro mod de Workshop en el dedicado. En DayZ no se “activa en el panel”: bajas con SteamCMD, pones la carpeta junto al servidor, copias la clave .bikey y añades -mod= al comando de start. El cliente necesita la misma lista, en el mismo orden.
Haz que el vanilla arranque y alguien entre antes de apilar mods. Mezclar una descarga rota con un cfg incorrecto se convierte en una noche entera de debug.
1. Descarga en SteamCMD
Entra con la misma cuenta que tiene DayZ. Cambia 1559212036 por el ID de la página de Workshop (está en la URL).
login TU_USUARIO
workshop_download_item 221100 1559212036El contenido cae en steamapps\workshop\content\221100\ID. Copia esa carpeta a C:\DayZServer y renómbrala a @NombreDelMod, sin espacios.
2. Copia las keys
Dentro del mod hay una carpeta keys con un archivo .bikey. Copia el .bikey a C:\DayZServer\keys. Sin eso, verifySignatures barre la entrada.
3. Enciende con -mod=
cd /d C:\DayZServer
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -dologs -adminlog "-mod=@CF;@TuMod"El orden en -mod= importa. El Framework (CF) casi siempre va delante. En el launcher del cliente: la misma secuencia.
Cómo comprobar
- El servidor arranca con -mod= sin cerrarse al momento.
- Cliente con la misma lista entra.
- Cliente sin el mod: rechazo o aviso de firma/mods faltantes.
Si no funcionó
- Faltó .bikey en keys → verifySignatures barre.
- Orden distinto en el cliente → no entra.
- Usaste 223350 en workshop_download_item → baja de nuevo con 221100.
- Vanilla nunca probado → quita -mod=, confirma el dedicado, luego vuelve a ponerlo.
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