Cómo instalar mods de Workshop en el servidor DayZ
Vanilla estable primero. SteamCMD baja el ítem 221100 (no el 223350), copias @Mod, las keys y -mod=. Cliente y servidor en el mismo orden.
Samuel Akires
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Paso a paso en el panel para Palworld, Terraria, Project Zomboid, Factorio, Minecraft y más. Sin quedar atado a un solo juego.
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Vanilla estable primero. SteamCMD baja el ítem 221100 (no el 223350), copias @Mod, las keys y -mod=. Cliente y servidor en el mismo orden.
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enableWhitelist = 1 y whitelist.txt con el ID de 44 caracteres del log .ADM. Steam64 no sirve. Pon tu propio ID primero.
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El mapa es el template en el bloque Missions de serverDZ.cfg. Chernarus, Livonia o Sakhal. DLC en el cliente. El save de un mapa no pasa a otro.
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El loot está en types.xml de la misión activa, no en serverDZ.cfg. Backup, nominal (cuánto intenta mantener el mapa) y min (piso). No borres storage_1.
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Con el RCon de BattlEye ya configurado: players, kick, ban, say. Una lista con #login es de Arma. Cómo comprobar y qué hacer si el kick falla.
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Línea de tiempo: passwordAdmin en el cfg → primer start → BEServer_x64.cfg → cliente RCon. Spawn y teletransporte piden mod. DayZ no es Arma.
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maxPlayers en serverDZ.cfg define el tope de gente. Un número alto con poca RAM deja loot y vehículos pesados. Ajusta, reinicia y comprueba.
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El nombre que aparece en la lista es hostname en serverDZ.cfg. Para el servidor, edita, reinicia y comprueba en Direct Connect o en la lista.
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Cierra la entrada con password en serverDZ.cfg. Quien no sabe la clave no entra. passwordAdmin es otro campo. Paso a paso en Windows por RDP.
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Desde cero en Windows: RDP, SteamCMD (223350), qué aparece en C:\DayZServer, serverDZ.cfg, firewall y el comando para encender. Después, enlaces a contraseña, admin, mapa y mods.
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En server.properties pon online-mode en false, guarda y reinicia. Las cuentas Java sin login de Microsoft entran.
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Internet rápida y ping alto en el juego no son lo mismo. Mira cuándo el camino del ISP es el problema y cómo probar Cloudflare WARP en tu PC.
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SSH es el programa que abre tu VPS en el computador. Tres datos, un comando, y entras.
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Baja el save por Archivos de RoxyCloud, edita offline con herramientas de la comunidad para Level.sav y solo súbelo otra vez después de backup y con la misma versión del juego.
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Los dos son mods .pak: instálalos por el panel como cualquier otro mod, haz backup antes y avisa al grupo. Creative Menu exige el mismo archivo en el PC de quien entra.
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Menos jugadores en línea, menos bases y cuidado con mods pesados. En el plan Cattiva ajusta PalWorldSettings.ini y, si el pack lo pide, UseUObjectArrayCache=False en Engine.ini.
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Haz backup del save, para en Power, usa Actualizar o Reinstalar en Inicialización del panel de RoxyCloud, enciende otra vez y confirma la versión en la Consola.
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En el chat del juego usa /AdminPassword y después /ShowPlayers, /KickPlayer y /BanPlayer. En la Consola del panel de RoxyCloud los mismos comandos van sin barra.
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Para el servidor, baja Pal/Saved/SaveGames por Archivos, guarda el zip y solo entonces sube otro save. Nombra el mundo con cuidado y nunca sobrescribas sin backup.
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Edita OptionSettings en PalWorldSettings.ini por Archivos: para en Power, cambia tasas, contraseñas y límites de base, guarda y enciende otra vez. Tabla con las claves principales.
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Para en Power, sube los .pak a Mods o Paks por Archivos, reinicia y pide a todos instalar el mismo paquete. Haz backup del save antes. UseUObjectArrayCache ayuda FPS en algunos casos.
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Activa crossplay o soporte Xbox en config o Inicialización del panel, define AdminPassword y entra por IP en consola. Steam ID e ID de consola son distintos para ban.
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Después del pago recibes IP y panel. Enciéndelo en Power, pasa IP y puerto al grupo y entra al multijugador. Actualiza la branch desde el panel cuando salga contenido nuevo.
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Toma el .wld de la carpeta Worlds del PC, súbelo por Archivos en el panel de RoxyCloud y apunta el nombre del mundo en Inicialización antes de encender.
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Arma el paquete en tModLoader del PC, exporta la instancia y súbela a las carpetas Mods y ModConfigs en el panel de RoxyCloud. Usa plan Explorador o Aventurero.
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En el panel de RoxyCloud la dificultad está en Inicialización. Un mundo ya creado no pasa a Expert solo: eliges un nombre de save nuevo o subes un mapa que ya esté en esa dificultad.
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En la Consola de RoxyCloud usas kick y ban con el jugador en línea. Para liberarlo otra vez, edita banlist.txt en la pestaña Archivos.
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En el modo TShock de RoxyCloud activas EnableWhitelist en config.json y liberas IPs en la Consola. Terraria vanilla no tiene lista blanca nativa.
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En la Consola del panel de RoxyCloud guardas el mundo, cambias la hora, hablas con la sala y expulsas jugadores. En vanilla los comandos van sin barra.
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En el panel de RoxyCloud editas config.txt: activas la contraseña, cambias el valor o comentas la línea. También puedes cambiarla desde la Consola con el servidor encendido.
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En la consola del panel de RoxyCloud usas setaccesslevel. El nombre es la cuenta del juego, no el login del sitio.
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En el panel de RoxyCloud defines usuario y contraseña de administrador. En el juego entras con esa misma cuenta.
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Contrata Aniquilación o Ultimate en RoxyCloud, activa el ramo unstable en el panel, haz copia, reinstala y entra por IP.
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